Le jeu vidéo : un art controversé ?  posté le samedi 04 mars 2006 20:28

I

Avant même de commencer à contester si oui ou non le jeu vidéo est une forme d’art ou juste un simple passe-temps pour adolescents boutonneux, il me semble qu’il faille d’abord regarder comment l’art en lui-même est défini. Regardons comment un dictionnaire en ligne décrit l’art :

Art (nom commun)

  1. Effort humain tentant d’imiter, de modifier, d’alterner ou de contrecarrer la nature.
  2. Mode d'expression personnelle de la beauté par les formes, les mouvements, les sons, le langage...

Cela me semble être une définition correcte, que je qualifierai même d’impossible à contredire. Maintenant, voyons comment ce même dictionnaire définit le jeu vidéo :

 Jeu vidéo (nom commun)

Un jeu électronique affiché à l’aide d’images sur un écran vidéo et qui tend souvent vers de l’action rapide.

 
Ironiquement, il fut un temps où l’on pouvait presque pardonner telle caractérisation. En effet, à l’ère des 16-bit, bien avant que Gordon Freeman arborait sa combinaison HAZMAT orange ou avant que Master Chief devint l’emblème qu’il est maintenant, c’étaient Mario et Sonic qui furent sous les projecteurs.

Ce fut un temps où quelques jeunes joueurs subiraient des blessures provoquées par des jeux de plate-forme 2D traversés à une vitesse frénétique et par des shoot-them-up futuristes à tendance un peu trop flashy. C’était probablement à ce moment que la définition écrite plus haut est née et pour être honnête, sans plonger dans des jeux plus fouillés, ce n’était pas une observation totalement incorrecte.

Mais cela s’est déroulé il y a plus d’une décade et bien des choses ont changé depuis. VHS et cassettes furent remplacés par DVDs et CDs. Les formats analogiques laissèrent leur place au format digital. Les jeux vidéo ont mûri, passant de loisir éventuel d’écolier à une industrie de plusieurs milliards de dollars, et si vous aimez jouer, ou plutôt faire l’expérience de jouer, alors vous allez probablement trouver cette définition un peu frustrante et sans doute quelque peu insultante.

II

Ce qu’il faut savoir à propos des jeux, et plus particulièrement des jeux modernes (c'est-à-dire à partir de l’apparition de la 3D), c’est que même avant de jouer à un de ceux-ci, vous contemplez de l’art. Reprenez la définition de l’art et faites mentalement une liste de chaque point dans votre tête, est-ce que ces jeux se conforment à cette définition ?
Et bien, tout à fait. 

Prenons d’abord d’autres formes d’art tels la musique, la peinture, la littérature, le film, la sculpture, etc. Si l’on compare des jeux à celles-ci, d’un point de vue observationnel (et par là je veux dire en ne jouant pas au jeu), le jeu vidéo est un art.

 

Musique –

Les jeux vidéo contiennent de la musique tout comme les films modernes, rien à dire là-dessus. Dans certains jeux la musique est dynamique, répondant à votre situation actuelle. Par exemple, dans la série des Metal Gear Solid, lorsque le joueur se fait repérer par une patrouille ennemie, la musique changera de tempo pour créer un effet de tension. Ceci surpasse la nature statique de la musique des films. C’est un plus et sans aucun doute un pas vers la reconnaissance du jeu en tant qu’art à part entière.


Artwork (signifiant aussi le domaine de la peinture) –

Ceci peut être un domaine assez gris. Pourquoi ? Et bien parce que les jeux sont dépendants de techniques graphiques puissantes et d’avancées technologiques. Ici intervient une question : où commence l’art et où finit la technologie ? Avec des effets lumineux modernes et quelques effets dont les développeurs ont le secret, une pièce vide peut riche et variée, moyennant quelques efforts. Donc revenons au temps où les GPUs n’étaient pas si puissants. 

La résolution des textures était presque nulle lors de la période des 32/64 bit, donc avec l’équipement que l’on possède actuellement, on ne pourrait que difficilement les qualifier d’art. Mais à l’époque, je me souviens avoir été intimidé par le Sphinx souterrain de Tomb Raider, j’avais le souffle coupé à la vue du coucher de soleil d’Hyrule dans Zelda : Ocarina of Time et j’étais hanté par l’ambiance pesante et terrifiante du manoir de Resident Evil. Donc oui, même à ce moment, et malgré les limitations techniques, il y avait déjà de l’artwork dans les jeux. Il serait insensé d’oublier de mentionner la série des Final Fantasy, car FFVIII avait selon moi quelques-uns des meilleurs artworks et designs trouvés dans un jeu.

Maintenant, nous en sommes à l’ère des textures photo-réalistes et des techniques d’éclairages avancées. Posons notre regard sur deux best-sellers modernes : Doom 3 et Metroid Prime. Lorsque Doom 3 fut montré au public pour la première, c’était du jamais vu : le jeu utilisait des effets de lumière et d’ombres jamais aperçus auparavant dans un jeu tournant en temps réel. Toutefois, ce jeu ne serait que cela : des effets d’ombre et de lumière, une démonstration de la technologie moderne. Metroid Prime était moins plaisant esthétiquement parlant, mais malgré cela le jeu possédait d’incroyables designs et variétés de lieux, tels des pics enneigés, des cavernes de lave, des canaux sous-marins et des ruines d’une ancienne civilisation. Comparez cela à Doom 3 et ses couloirs métalliques redondants et vous verrez où je veux en venir.

 

Sculpture –

Non pas de la sculpture de marbre ou d’argile, mais de polygones. Bravo à tous les designers 3D de l’industrie vidéoludique. Leur travail est remarquable. Faites-vous plaisir, allez visiter le site de l’Unreal Engine d’Epic. Et si vous possédez une connexion haut débit, le site Gamespot dispose d’une démonstration vidéo du moteur 3D d’il y a quelques années, qui vaut le coup d’œil.

 

Films & Mouvements –

Depuis la venue des CDs, les développeurs ont utilisé la technique de Full Motion Video (ou images de synthèse) pour créer d’impressionnantes intros et cinématiques. Resident Evil 2 et Final Fantasy VIII sont de bons exemples de jeux qui exploitaient de la meilleure manière possible le FMV. Il est aujourd’hui plus commun d’utiliser des cinématiques faites avec le moteur du jeu à la place de coûteux FMV et il y a quelques fabuleux exemples de ceci. Metal Gear Solid 3 avait des chorégraphies de combats dignes de certains films à gros budgets d’Hollywood. La cinématographie, oui cinématographie dans un jeu, ressemble quelques fois à un écho de celle utilisée dans les films de John Woo, avec des fusillades au ralenti et des combats intenses. Un point de plus pour les jeux.

 

Narration –

Il n’y a pas de doute quand on dit que certains jeux sont plus intelligents que d’autres. Duke Nukem ne pourrait être comparé à Deus Ex, qui possédait une sorte de maturité, de sobriété, à l’inverse de la philosophie de Duke « Bon j’vais botter des culs ou mâcher des chiques, et j’ai plus de chiques ». C’est ce constant contraste existant d’un jeu à un autre qui est l’un des problèmes principaux, mais nous y reviendrons plus tard.


Emotion –

Les jeux vidéo sont dans une position unique qui leur permet d’évoquer une réponse émotionnelle plus forte que n’importe quel autre type de média. Comment ? Imaginez-vous en train de regarder un film d’horreur. Peu importe le degré d’horreur et de suspense qu’il comporte, il y aura toujours une certaine barrière entre le spectateur et le film. Parce qu’on ne peut contrôler ou diriger le film, il s’installe un certain confort pendant le visionnage car il n’y aura pas de conséquences si l’un ou l’autre personnage meurt. Ce n’est jamais de votre faute. Dans un jeu par contre, vous contrôlez et chaque décision que vous prenez affecte le déroulement de l’histoire. Donc vous êtes à blâmer si le personnage meurt.

Avez-vous essayé Silent Hill 2 ? Ce jeu est fabuleusement stressant et un parfait exemple de la branche de l’art que l’on aborde. A un certain moment du jeu, vous êtes poursuivi par un démon dans un corridor. Il y a beaucoup d’embranchements dans celui-ci, empruntez le mauvais chemin et il vous rattrapera et tuera. Mais il n’est là question que de la peur. Les jeux peuvent exciter, fâcher, attrister – à partir du moment où vous choisissez le bon.

Alors pourquoi les jeux ne sont-ils pas considérés comme un art ?

III

Le premier problème est le jeu lui-même et comment il est défini. Certaines productions sont juste des jeux de plate-forme ou de puzzle et c’est tout ce qu’ils veulent être : juste des jeux. Reprenons Duke Nukem 3D : un jeu de tir décérébré, avec une histoire taillée à la hache et une infime part d’art. En essence, tout simplement un jeu. Maintenant, en restant dans la même catégorie (jeu de tir, ou FPS), prenons Half Life². Un jeu créé avec une attention dédié à chaque détail qui ne pouvait venir que d’un artiste (ou un groupe d’artistes). Il possède une histoire épique, des lieux et un design fabuleux, une vraie recherche du personnage et les aspects visuel et audio sont tout simplement excellents – Half Life² possède toutes les qualités requises. Pour moi, il dépasse le statut d’un simple jeu parce qu’il est tellement attirant. Et là se situe le vrai problème.

Comme dit auparavant, les jeux sont un art lorsque l’on joue le rôle d’observateur. L’ensemble que le développeur a regroupé, design, graphismes, sons, musiques, histoire, etc. est indubitablement de l’art. Même chose lorsque l’on reprend le film, la musique ou la peinture comme étant de l’art, un jeu contient tout ceci. Mais c’est lorsque l’on ramasse la manette, que l’on arrête d’observer pour commencer à jouer, que tout se désagrège. Gordon Freeman peut se targuer d’avoir un QI plus élevé que ce bon vieux Duke, mais à la fin, tout tourne autour de l’explosion de monstres à la chaîne. Un jeu est juste un jeu, peu importe qu’il soit artistique ou non ; c’est la triste vérité.

Mais c’est aussi parce que l’art n’est que de l’art. Il reste statique, et ne change pas. L’art ne peut faire face à la nature dynamique des jeux vidéo. Donc je dirai barrez la définition du dictionnaire et créez une nouvelle définition et une toute nouvelle forme d’art. Ce devrait se matérialiser environ comme ceci :

Jeu vidéo (nom commun)

Art interactif

 

Article de Moz-La-Punk.net

Traduction personnelle.

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Un article pour les gouverner tous  posté le vendredi 17 février 2006 22:22

IMPOSSIBLE DE RESUMER TOUT CE QUE JE VAIS DIRE, TOUTES LES INFORMATIONS SONT RELIEES A QUELQUE CHOSE. DONC SOIT VOUS LISEZ ET APPRENEZ CE QUI SE CACHE DERRIERE LA REVOLUTION, SOIT VOUS FERMEZ CETTE FENETRE...

Ceci va être un long article, car je veux vous prouver ce que je sais. J'ai des tonnes d'informations pour prouver ce qu'est le secret de la Revolution et son secret toujours inconnu. Ce post sera l'un des plus grands du forum Revolution, lorsque vous l'aurez lu vous serez d'accord avec ce qu'est le Secret de la Revolution et pourquoi tout est vrai... Pour rendre tout cela plus facile... Je vais créer des liens entre les citations et les sites webs où l'information a été trouvée, pour que vous ne disiez pas après "d'où est-ce que tu tiens ça ?". Cliquez sur le texte pour aller sur le site où j'ai obtenu l'info.

Le Plan de Nintendo :

Parlons d'abord de ce que Nintendo essaie de faire avec la Revolution. Nintendo tente de créer un nouveau marché pour l'industrie vidéoludique. Tandis que Microsoft et Sony s'entretuent, Nintendo essaie de viser les 80% des gens qui ne jouent pas aux jeux vidéo. Pour atteindre cet objectif Nintendo doit créer un produit que ces 80% voudront à tout prix. Certaines personnes disent que la Revolution pourrait être livrée avec un casque. Ceci est complètement absurde dans la mesure où les gens qui ont peur de jouer aux jeux vidéo maintenant, pourquoi voudraient-ils jouer à une console avec un casque sur leur tête ? Aussi certains d'entre vous pensent qu'un casque peut être vendu séparément mais à nouveau, Nintendo ne fera pas cela. La raison est parce que le secret de la Revolution qui implique une nouvelle manière d'afficher les jeux est une PART du système, ce ne sera pas un add-on. Alors qu'est le secret ? Et bien avant de le dire vous devez davantage comprendre la philosophie de Nintendo... Et de qui elle est.

Histoire et Philosophie de Nintendo pour cette Génération :

Avez-vous jamais entendu parler de Hiroshi Yamauchi ? Si pour une quelconque raison vous ne savez pas, il était le précédent président de Nintendo. Il l'a été pendant plus de 50 ans ! De 1949 à 2002. Durant la vie du Cube il a arrêté et a passé le relais à Iwata. Mais ne vous embrouillez pas, Hiroshi n'est plus le président de Nintendo mais ses idées sont toujours utilisées. Qui selon vous a inventé la DS ? La vision du futur que Nintendo possède maintenant provient en fait de la vision du futur de Hiroshi. Hiroshi est toujours une grande partie de Nintendo, on peut dire qu'il travaille "en coulisses". Ecoutez ce que Hiroshi avait à dire lors de sa dernière conférence en tant que président, hmmm, est-ce que ce qu'il dit ne ressemble pas à la politique actuelle de Nintendo ? "At the end of the press conference, Hiroshi Yamauchi was asked if he had any words for Nintendo's new management executives. "As I retire from management," said Yamauchi, "I have no words to share. Coincidental to my leaving the company, I would like to make one request: that Nintendo give birth to wholly new ideas and create hardware which reflects that ideal. And make software that adheres to that same standard. Furthermore, this software should attract consumers as new and interesting. Lastly, and of equal importance, is completing these products quickly and at a cost comparable to today's current market. I imagine most people question the feasibility of my request, but Nintendo has always pursued those objectives. I'd ask that the company continue to follow this goal as my final and only request to the new management staff. I can't say what these new types of software will be, but I'm sure they'll release it during my lifetime."

Des nouveaux types de logiciels, ajouta-t-il... Je sais de quel type de logiciels il parle, c'est maintenant que ça devient intéressant. Vous commencez à voir la relation entre Hiroshi et Nintendo ?

Il y a une chose qu'Hiroshi veut que Nintendo fasse et il a supplié la nouvelle équipe de la faire. "In late September 2004, Yamauchi said he would like Nintendo to look into the production of movie animation and in particular a film based on the Ogura Hyakunin Isshu series. He will present the idea to the Nintendo board of directors on October 29. Yamauchi feels that making games is similar to movie making.” Hiroshi parle de Nintendo et de la création de films dans de nombreuses interviews, il semble vraiment vouloir Nintendo s'impliquant dans ce domaine, et c'est ce qu'ils feront cette génération.

Retournons aux 80% qui ne jouent pas aux jeux vidéo... Combien de ceux-ci regardent des films ? Hmmm je dirais presque 70%. Ainsi Nintendo veut emmener l'industrie du jeu dans une nouvelle direction... pas vraiment très différente mais similaire... le film ! C'est le nouveau type de logiciel qu'Hiroshi veut voir apparaître... Des films interactifs. Bon évidemment Nintendo fera et des jeux et des films, ne croyez pas qu'ils vont juste se lancer dans la production cinématographique. Toujours pas convaincu ? Oh vous le serez, il y a plus...

Hollywood et Broadway... bons noms pour les GPU et CPU, n'est-ce pas ? Dans une interview, Iwata disait "We are absolutely considering the idea (of going into the movie business)," Iwata said. Although we don't have anything to talk about right now, we hope to make an announcement by the end of the year. Dans cette interview il semble que Nintendo n'a pas seulement pensé à cette idée mais en a "pris pleine considération". Toujours dans cette même interview, Iwata parle de la DS, et à nouveau le concept de films apparaît... "Iwata also talked about plans to integrate the DS's download capability with theatrical movie releases, starting off with a short mention of former Nintendo President Hiroshi Yamauchi's conviction that Nintendo should enter the animated film business.” Hmmm, il a même parlé du grand Hiroshi Yamauchi.

Donc il semblerait que Nintendo est très intéressé dans la production cinématographique, et ce business n'est pas tellement différent de l'industrie vidéoludique. Avant d'en dire plus sur le sujet, il est temps de vous en écarter un peu (mais ne vous en faites pas, tout est cohérent...).

Parlons de Miyamoto : pour tout dire, cet homme est un génie et a aussi donné nombre d'indices sur la Revolution. "I think maybe if I could do anything, I would make it so you don't have to sit in front of a TV and play. If you could have a machine that you just plugged in and played inside a virtual world that - would be just great."

"It's convenient to make games that are played on TVs," Miyamoto is quoted as saying. "But I always wanted to have a custom-sized screen that wasn't the typical four-cornered cathode-ray-tube TV. I've always thought that games would eventually break free of the confines of a TV screen to fill an entire room. But I would rather not say anything more about that."

"Sitting in front of your monitor with a controller, there's really nowhere to go from that paradigm, all you can do is make it prettier and faster"

Iwata is even said… "We invented the current way a console is played - in front of a television and holding a controller - but maybe that image will change." Miyamoto parle d'un appareil (Revolution) qui ne nécessite aucune TV pour fonctionner. Bien sûr nous savons que la Revolution peut se connecter à une TV et un moniteur, mais la Revolution pourra aussi fonctionner sans TV.

Maintenant que nous savons cela, parlons de l'ancienne rumeur qui se propageait un peu avant l'E3 2006. Souvenez-vous de Brooke Burgess et ce qu'il disait à propos de la 3D stéréoscopique. Il disait qu'un de ses amis avait parlé à Robert Rodriguez (directeur de film) et celui-ci lui avait dit qu'une console de jeu allait l'utiliser bien avant Hollywood, et que cette compagnie allait l'utiliser avant 2006. Bien sûr on peut dire que Brooke Burgess s'était trompé en disant que la Revolution allait avoir un écran tactile, mais Nintendo avait bien dit penser à l'intégration d'écrans tactiles sur les manettes, d'après Iwata dans une interview de G4.

Donc il semble qu'un directeur de film savait à propos de la Revolution... mais comment ? Et bien ici cela devient très intéressant... Lisez ceci :  Iwata also commented briefly on Nintendo's entrance into the movie market, hinting that although the company is strongly considering the move, it isn't completely sure if it will be going into the business just yet.

"We're strongly considering the matter. I've been in contact with the script writers, directors, and the production companies. We're looking into the potentials between movies and video games. But if we decide to really go into the movie business, it will be around summer of 2006 at the earliest."

Wow. C'est du sérieux.

Le lecteur DVD de la Revolution produirait des films 3D bien avant Hollywood... ce pourrait être une des autres raisons pourquoi Nintendo intègre un lecteur DVD dans la Revolution, pour engranger des profits sur la cinématographie 3D...

Continuons. Aujourd'hui même des informations indiquant que le socle de la Revolution serait en fait une batterie ont été annoncées. Pourquoi est-il aussi une batterie ? Et bien si vous regardez la Revolution et réfléchissez vous saurez pourquoi. La raison est que lorsque utilisée verticalement, la Revolution utilise la batterie pour être utilisée à peu près partout. Pas de TV, le projecteur s'en charge. La forme verticale semble être adaptée pour que les images soient projetées à un angle correct. La Revolution est vraiment la première console de salon portable, la première de son espèce.

J'aimerais ajouté une chose, aujourd'hui fut un grand jour pour poster ceci car plus d'infos sont apparues pour supporter mon hypothèse.

A company called Light Blue Optics this week have been showing off this new technology that they have made. Actually this technology has been out for over 2-3 years but this is its New Update on their technology. This laser projector is the size of a match box, it is able to project images up to 2048x1280 resolution!!!! Not to mention it can stream in this resolution in real time!! Also the company has this to say “The advantage of the Light Blue Optics approach is to address the four key requirements for a small battery powered device. These are compact size, low power consumption, which allows the projector to be powered by typical portable battery technology, ease of use due to the focus-free operation of the system, and robustness both physically and in terms of error-tolerance. **des anges chantent... même les pro-Sony et Xbox chantent** Faible consommation et ça utilise une batterie portable ! Parfait pour le socle-batterie de la Revolution ! L'article stipule aussi que Light Blue Optics travaille avec des "partenaires stratégiques pour apporter sur le marché les premiers produits basés sur la technologie PVPro". De plus Light Blue Optics semble vouloir faire cette technologie abordable, vu qu'ils veulent l'intégrer à des portables et PDAs. Cela en mémoire ce sera donc beaucoup moins chers que ces énormes projecteurs 3D.

J'aimerais aussi rajouter que Light Blue Optics ont aussi "développé un chip qui permet la production et la représentation d'hologrammes à vitesses d'images par seconde comparables à celles des vidéos."

Je ne dis pas que Nintendo est partenaire de Light Blue Optics mais je montre que cette technologie est assez petite pour être installée à l'intérieur de la Revolution et de plus, c'est assez abordable. Light Blue Optics travaille avec leurs propres manufactures donc cela signifie que Nintendo pourrait créer son propre projecteur avec la technologie Light Blue, en les payant bien évidemment ;)

Et bien voila... Pfiou ça fait beaucoup... Mais bon si vous lisez tout, vous saurez exactement ce qu'est la Revolution.

Pour finir, une petite démonstration... Réelle ou non, le concept y est.

Source : http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=24328400

Traduction personnelle.

EDIT : une citation supplémentaire de Miyamoto, où il aborde directement la projection, bien que dans un autre sens :
"Most of what you're seeing are not even the first projections of games," he said. "They're just shiny computer graphics. They're things anyone using a computer can do. ... It's how we're going to use the technology that separates us. What we want to do is different – and we're happy with the road we're taking. When you have a Revolution, you're not going to have the same experience as you would with the other home consoles."
Indice ou façon de parler ?

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Sunder Land of Divide  posté le dimanche 22 janvier 2006 22:09

Il semblerait qu'un nouveau jeu ait été dévoilé. Du moins, une partie, en proposant les armes, leur définition, comment les utiliser et le nom du titre.

Tout est visible sur http://www.kotaku.com/gaming/sunder-land-of-divide/index.php

Et d'après une source en qui j'ai confiance, ces documents pourraient bien être authentiques, provenant d'un article de développeur envoyé à un éditeur pour espérer recevoir quelques fonds, afin de continuer le développement.

 

EDIT : le jeu semble être un projet mené par deux de mes amis de Moz-La-Punk, pour les raisons citées-ci dessus.

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Infos D.I.C.E.  posté le jeudi 12 janvier 2006 22:29

Il semblerait qu´au D.I.C.E., il y ait dévoilement que :
- Bien que les caractéristiques de la console soit faible, les graphismes sont semblables à ceux d´une Xbox 360
- La coque de la manette classique soit finalisée
- Nintendo réfléchit encore à ce qui sera inclus à la console
- Alors que le téléchargement d´anciens jeux est déjà officiel, il serait possible de télécharger des démos, des trailers et peut-être d´autres choses.

EDIT : Apparemment, c'était faux.

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No End Soon  posté le jeudi 15 décembre 2005 19:14

No End Soon est le titre d'un jeu à paraître sur Revolution, ou du moins le nom provisoire. Voici ces spécificités :

- Nom provisoire : No End Soon
- Date de sortie : non communiquée
- Le type de graphismes doit encore être décidé
- Connexion WiFi Nintendo possible (nombre de joueurs inconnu - cible : au moins 64)
- Connexion WiFi avec la Nintendo DS
- La Virtual Console (rétrocompatibilité) devrait être utilisée pour débloquer certains éléments, mais cette fonctionnalité est toujours discutée
- Le jeu doit se dérouler autour de 2045
- Il y aura un mode combat
- Des musiques connues et inconnues y seront intégrées
- Le jeu utilisera les fonctions uniques de la manette.

No End Soon est développé par une compagnie europpéenne qui n'a malheureusement pas voulu dévoiler son nom. Cette compagnie est la première à tenter d'écouter la voix des joueurs, par le biais de son blog, http://revolutiondevelopment.blogspot.com/ . Les créateurs recherchent des idées, des concepts innovants qu'ils pourraient intégrer au jeu, par exemple sous forme de mini-jeu.

Pour découvrir si ce blog est vraiment ce qu'il devrait être, ses auteurs ont annoncé que Nintendo dévoilerait plus d'infos sur la Revolution d'ici la fin de janvier ou le début de février. En attendant, je vous invite à poster vos commentaires, vos opinions, vos idées sur leur blog si vous êtes anglophiles, ou sur le mien en français, que je traduirai ensuite pour le poster sous le leur en mentionnant, bien entendu, son créateur.

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